hiérarchie https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=374 Entrées d’index fr 0 Le jeu vidéo… un art de l’impur https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=377 A travers une série d’exemples, aussi bien muséographiques qu’artistiques, Estelle Dalleu montre que la position hiérarchique du jeu vidéo en tant qu’art est rarement questionnée, mais qu’il fait plutôt l’objet d’intérêts opportunistes. Les discours ne retiennent généralement du jeu vidéo qu’un aspect fragmentaire, qui vise à justifier de son introduction au musée ou dans les pratiques contemporaines. Même s’il est parfois qualifié de 10e art, le jeu vidéo reste considéré comme un art mineur, entaché de sa fonction divertissante et au mépris de ce qui fait sa singularité. ven., 20 mai 2022 14:56:25 +0200 lun., 06 févr. 2023 16:13:59 +0100 https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=377 Le suédage : la création sans distinction https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=371 En 2008, le cinéaste français Michel Gondry proposait avec son cinquième long-métrage un nouveau concept intitulé « suédage ». Ce néologisme caractérise un style qui s’apparente à celui des vidéastes amateurs des années 1990, consistant à rejouer des séquences cinématographiques d’une manière volontairement grotesque. Cet article s’attache à la façon dont le travail de Michel Gondry remet en question les hiérarchies entre amateur et professionnel afin de faire entendre d’autres voix que celles majoritairement entendues, et de mettre au jour les vertus sociale et communautaire de la pratique de la vidéo amateur. ven., 20 mai 2022 14:56:06 +0200 jeu., 02 févr. 2023 15:00:10 +0100 https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=371