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    <title>Quand l’art compose avec ses hiérarchies</title>
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    <description> Ce num&amp;eacute;ro est consacr&amp;eacute; aux hi&amp;eacute;rarchies dans l&amp;rsquo;art contemporain. La r&amp;eacute;flexion engag&amp;eacute;e porte autant sur les in&amp;eacute;galit&amp;eacute;s entre des zones g&amp;eacute;ographiques ou des cultures diff&amp;eacute;rentes qu&amp;rsquo;entre des m&amp;eacute;diums ou des disciplines. En s&amp;rsquo;attachant &amp;agrave; mettre au jour les rapports qu&amp;rsquo;entretiennent les termes sup&amp;eacute;rieurs et inf&amp;eacute;rieurs de ces &amp;eacute;chelles de valeur, Radar #2 souhaite sonder les postures adopt&amp;eacute;es en solidarit&amp;eacute; avec les domin&amp;eacute;s par les acteurs du monde de l&amp;rsquo;art, artistes ou institutions. </description>
    <category domain="https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=66">Numéros en texte intégral</category>
    <language>fr</language>
    <pubDate>jeu., 19 mai 2022 09:08:11 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>mar., 24 mai 2022 15:58:43 +0200</lastBuildDate>
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      <title>Mémoires écartées </title>
      <link>https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=359</link>
      <description>Un épisode traumatique tel que la guerre du Liban engendre de grandes difficultés à établir un récit historique : comment constituer ce dernier de façon fiable lorsqu’en temps de guerre, discours officiels et dominants ont subi les pressions politiques et les récits de chaque groupe culturel ? Comment raconter précisément le quotidien des Libanais, la violence, sans se trouver entravé par la manipulation médiatique ou, au contraire, le poids des non-dits et des drames tus ? Cet article se concentre sur la voix « mineure » de l’artiste dans le récit historique institutionnel : en sondant les strates de l’oubli et de « l’écarté », l’artiste tente de surmonter une impasse historique criblée de vides par la répression, la violence et la mort. </description>
      <pubDate>ven., 20 mai 2022 14:55:51 +0200</pubDate>
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      <title>Hétéroglossie du lieu </title>
      <link>https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=366</link>
      <description>Prenant appui sur deux séries de photographies (Robert Smithson, Yucatan Mirror Displacement, 1969 et Andrea Geyer, Spiral Lands, 2007), ce texte s’intéresse à l’idée de lieu comme palimpseste (De Certeau), et à la façon dont lieux et récits sont imbriqués dans la fabrique de l’Histoire, d’une histoire officielle. S’il est difficile de procéder à une archéologie discursive d’un lieu, les interrogations sur la représentation, la (dé)construction du regard et d’une identité culturelle proposée par les séries de Smithson et Geyer permet de voir au-delà de l’image et d’entendre d’autres voix que celles majoritairement entendues. </description>
      <pubDate>ven., 20 mai 2022 14:55:59 +0200</pubDate>
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      <title>Le suédage : la création sans distinction </title>
      <link>https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=371</link>
      <description>En 2008, le cinéaste français Michel Gondry proposait avec son cinquième long-métrage un nouveau concept intitulé « suédage ». Ce néologisme caractérise un style qui s’apparente à celui des vidéastes amateurs des années 1990, consistant à rejouer des séquences cinématographiques d’une manière volontairement grotesque. Cet article s’attache à la façon dont le travail de Michel Gondry remet en question les hiérarchies entre amateur et professionnel afin de faire entendre d’autres voix que celles majoritairement entendues, et de mettre au jour les vertus sociale et communautaire de la pratique de la vidéo amateur. </description>
      <pubDate>ven., 20 mai 2022 14:56:06 +0200</pubDate>
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      <title>Le jeu vidéo… un art de l’impur </title>
      <link>https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=377</link>
      <description>A travers une série d’exemples, aussi bien muséographiques qu’artistiques, Estelle Dalleu montre que la position hiérarchique du jeu vidéo en tant qu’art est rarement questionnée, mais qu’il fait plutôt l’objet d’intérêts opportunistes. Les discours ne retiennent généralement du jeu vidéo qu’un aspect fragmentaire, qui vise à justifier de son introduction au musée ou dans les pratiques contemporaines. Même s’il est parfois qualifié de 10e art, le jeu vidéo reste considéré comme un art mineur, entaché de sa fonction divertissante et au mépris de ce qui fait sa singularité. </description>
      <pubDate>ven., 20 mai 2022 14:56:25 +0200</pubDate>
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      <title>Introduction </title>
      <link>https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=358</link>
      <pubDate>ven., 20 mai 2022 14:55:27 +0200</pubDate>
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      <title>Glossaire </title>
      <link>https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=382</link>
      <pubDate>ven., 20 mai 2022 14:56:37 +0200</pubDate>
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      <title>Sources </title>
      <link>https://www.ouvroir.fr/radar/index.php?id=383</link>
      <pubDate>ven., 20 mai 2022 14:56:46 +0200</pubDate>
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